تبليغاتX

تكنولوژي برتر
بعد بازي Need For Speed اسم ايشونو ميتونيد در قسمت گرافيستها ببينيد اين مقاله رو بخونيد تا ببينيد چه كاهاي بزرگي تو كارنامش هست اونوقت  دلگرم ميشيد و نسبت به خودتون اميدوار ميشيد
 
واقعا آدم افتخار مي كنه. 
تا حالا اسم حبيب زرگر پور به گوشتون خورده ؟ ميدونيد يکی از بزرگترين شاهکارهای سينمای ۳ بعدی و ويژوال افکت هاليوود است ؟ ميدونستيد اون بازی need for speed under ground را به همکار حبيب آقا طراحی کرده اند ؟ خوب پس برای شروع بد نيست که زندگی نامه اين استاد بزرگ و سرمايه ملی را بخونيد .


بعيد است كسي اهل فيلم و سينما باشد و يكي از فيلمهاي نشانه ها، طوفان كامل ، جنگهاي ستاره اي : تهديد شبح ، جومانجي و ماسك را نديده يا لااقل اسمشان به گوشش نخورده باشد. اهل فيلم نيستيد؟ اهل بازي چطور؟ پس حتما لااقل يك بار پشت فرمان ماشين هاي خوش بد و روي Need for Speedكه داشتنشان بيشتر از يك كليك خرج بر نمي دارد، نشسته ايد.
ممكن است اين اسمها به نظر بي ربط بيايند، اما لااقل يك وجه مشترك دارند: آدمي به اسم حبيب زرگرپور كه در جلوه هاي ويژه و گرافيك رايانه اي همه اين طرحهاي موفق نقش داشته است. حبيب زرگر پور ايراني است. در 19اسفند 1343در تهران به دنيا آمده.
ليسانس مهندسي مكانيكش را از دانشگاه UBCدر ونكور كانادا گرفته و در 1992در گرايش طراحي صنعتي مقطع فوق ليسانس از كالج مركز هنر طراحي در پاسادنا فارغ التحصيل شده است.بعد از يك سال كار به عنوان گرافيست ، حبيب آنقدر دانش ، تجربه و علاقه داشت كه وارد ILMشود. ILMرا كه مي شناسيد؟
موسسه جلوه هاي بصري و ويژه اي كه جورج لوكاس در 1975آن را براي طراحي جلوه هاي بصري اولين نسخه از جنگهاي ستاره اي ايجاد كرد و الان با داشتن بيش از 1000كارمند و كسب 14اسكار براي جلوه هاي بصري و 14اسكار ديگر براي موفقيت هاي فني و مشاركت در توليد بيش از 200فيلم از جمله سري هاي هري پاتر، اينديانا جونز، جنگهاي ستاره اي و... مردان سياهپوش ، پارك ژوراسيك ، تايتانيك ، كاسپر، اي تي ، نجات سرباز رايان و بسيار فيلم عظيم ديگر بزرگترين شركت طراحي جلوه هاي بصري در دنيا به شمار مي رود.حبيب كارش را در ILMبا فيلم ماسك به عنوان هنرمند جلوه هاي رايانه اي آغاز كرد، با فيلم هاي سفرهاي ستاره اي : نسلها 1995، گردباد 1996، سفرهاي ستاره اي : برخورد اول 1996 و چشمان مار 1998 به كارش ادامه داد و در 1999آنقدر در ILMشناخته شده بود كه در فيلم جنگهاي ستاره اي: تهديد شبح ، سرپرستي تيم گرافيك رايانه اي به او سپرده شود.3فيلم آخر او عبارتند از طوفان كامل 2000، هويت بورن و نشانه ها 2002كه در هر سه ، سرپرست ارشد جلوه هاي بصري بوده است.از بين اين فيلمها، زرگرپور يك بار براي طوفان كامل و يك بار براي گردباد نامزد دريافت جايزه اسكار بهترين جلوه هاي بصري شد و براي همين 2فيلم ، جايزه بهترين موفقيت هاي فني در جلوه هاي ويژه بصري را به همراه ديگر همكارانش از جشنواره فيلم بفتا دريافت كرد.علاوه بر اين ، يك بار هم در سال 2001به عنوان استاد مايا (نرم افزار پايه توليد جلوه هاي رايانه اي ) انتخاب شد. حبيب ، اين اواخر، تيم انيماتورهاي شركت بازي سازي EAرا نيز در ساخت جلوه هاي بصري براي نسخه زيرزميني بازي پرطرفدار Need for Speedياري كرد.متني كه در زير مي آيد، خلاصه مصاحبه 3سايت اينترنتي با اوست.

در ILMبه شما مرد ذره اي Particle Manمي گويند. درست است؟
اين لقب را بعد از شبيه سازي ابر پيچاني از ذرات سبز رنگ در فيلم ماسك به من دادند. جاهايي كه جيم كري ، ماسك را به صورت مي زند.

و اين عشق به ذرات ادامه پيدا كرد؟
بله ، از شبيه سازي سه بعدي ذرات در سفر ستاره اي ، جومانجي ، گردباد و جنگهاي ستاره اي هم استفاده كردم.يواش يواش كارم به سيارات هم كشيده شد و موفقيت در شبيه سازي موجهاي عظيم جزر و مدي در صحنه آخر فيلم چشمان مار، من و بقيه همكارانم در ILM را متقاعد كرد كه جريان متلاطم آب را هم مي شود شبيه واقعيت و به صورت كاملا رايانه اي ساخت.

و طوفان كامل را ساختيد؟
طوفان كامل از جهاتي دشوارترين طرحي است كه رويش كار كرده ام. تقريبا همه داستان فيلم در يك كشتي اسير طوفان مي گذرد.اصولا يكي از سخت ترين چيزها در جلوه هاي بصري ، شبيه سازي آب است كه در طوفان كامل اين دشواري با اضافه شدن طوفان هاي سهمگين و جريان هاي متلاطم آب چند برابر شده بود. غير از اين موجها، نكات ظريف ديگري وجود داشت ، مثل روجك هاي يك متري كه روي سرموجهاي 25متري تشكيل مي شدند. بعد هم كف و مه و ذرات ريز آب كه همه جا پراكنده بودند.اينها يعني مكانيك سيالات و اين جان اندرسن استاد دانشهاي جوي و اقيانوسي دانشگاه ويسكانسين بود كه به ما كمك كرد همه جزييات فيزيكي اين ماجرا از موجهاي بزرگ گرفته تا سطح مولكولي ذرات آب را در شبيه سازي در نظر بگيريم.در 340نما از فيلم ، جلوه هاي بصري رايانه اي به كار رفته كه از اين تعداد در 90نما، همه چيز، حتي بازيگرها، كاملا رايانه اي هستند. در بقيه صحنه ها هم ، آب يا چيزهاي ديگر شبيه سازي شده اند. يك تيم 120نفره براي اين كار داشتيم. نتيجه هم واقعا خوب از كار درآمد.

به عقب برگرديم. چه شد كه وارد دنياي گرافيك رايانه اي 3بعدي شديد؟
اولين با در 1985و از طريق برادرم سهيل با گرافيك رايانه اي آشنا شدم. سهيل آن موقع در ورتيگو كار مي كرد. يكي از اولين خانه هاي گرافيك رايانه اي در ونكوور.اول سعي كردم در مدلسازي ماشين هاي اسپرت كمكش كنم ، اما در نهايت غرق كار شدم و فهميدم كه اين رشته بزودي در صنعت سرگرمي كاربرد خيلي گسترده اي پيدا خواهد كرد، اما آنچه آدرنالين مرا تحريك كرد و به طرف كار هلم داد، اين بود كه يكي از ماشين هاي سه بعدي قرمز رنگ و اسپرت من در نمايشگاه Siggraphپذيرفته شد و به نمايش درآمد. آنجا بود كه فهميدم در زندگي حرفه اي ام مي خواهم به كدام طرف بروم.اين شد كه در 1988وارد كالج مركزي طراحي پاسادانا شدم ، تا طراحي صنعتي بخوانم. در تابستان 1990دوستم دوناتروجيلو از من خواست تا به همراه او در مصاحبه يك شبه يك شغل طراحي شركت كنم.تمام شب را كار كرديم و صبح بعد از پلاستر زدن ديوارهاي پوشيده از طرح ، براي همكاري در توليد فيلم ماجراهاي شهر دايناسوري استخدام شديم.كار شروع شد و در عرض چند ماه با 3نفر كارمند 58نما طراحي كرديم كه هر چند مجموعا 5/3 دقيقه اش كاملا رايانه اي بود ولي در زمان خودش ركوردي به حساب مي آمد. بعد از اين وارد شركت MrFilmشدم تا سال 1993كه به ILMآمدم.

بيشتر از چه نرم افزاري براي اين كار استفاده مي كنيد؟
در اغلب طرحهاي تحقيقاتي كه شامل ذرات ، شبيه سازي اجسام صعب و تكنيكهاي پيشرفته مدلسازي هستند از Mayaاستفاده مي كنم.انعطاف پذيري فرمانها، Plug-inهاي ++ Cو توانايي هاي زياد Mayaبر هر چيزي روي صحنه تاثير مي گذارد. البته قبل از ظهور مايا من از كاربران پروپاقرص Dynamationبودم و در فيلم گردباد هم از ابزار ذره ساز آن براي توليد طوفان و جريان هاي پيچشي استفاده كردم.

آينده اين صنعت در 5سال آينده را چطور مي بينيد؟
بعضي زمينه ها در صنعت جلوه هاي بصري و رايانه اي است كه در 5سال آينده شاهد پيشرفت هاي زيادي خواهد بود. جذاب تر از همه ، حضور يك انسان تمام ديجيتال در يك فيلم زنده و اكشن است كه البته به سرمايه گذاري زيادي نياز دارد اما پس از انجام آن ، دست ما براي استفاده از اين تجربه در كاربردهاي خلاقانه تر و بهتر از فناوري و دميدن روح بيشتر در اين شخصيت هاي ديجيتال بازتر خواهد بود.علاوه بر اين ، با اين جهش و خيز عظيم در بازار بازي هاي رايانه اي ، سرعت سخت افزارها و پردازنده ها افزايش قابل توجهي پيدا كرده است. ما الان در نقطه اي هستيم كه طراحي جلوه ها با شباهت عكس وار به واقعيت و به صورت real - time روي رايانه هاي شخصي دم دست ، رفته رفته امكانپذير مي شود و به نظر من در 5سال آينده ، شاهد به حقيقت پيوستن اين پديده خواهيم بود.

در اوقات فراغتتان چكار مي كنيد؟
دوست دارم فقط بنشينم جلوه هاي بصري فيلمها را ببينم و به جاهايي كه واضح است به وسيله رايانه ايجاد شده ، دقت كنم و دليل آن را بفهمم.علاوه بر اين پياده روي هاي طولاني در دنياي واقعي براي من مثل يك كلاس درس است. يك چشم انداز تازه از چيزهاي واقعي. اجسام و الگوي سايه آنها در آب و هواي مختلف را تماشا مي كنم.الهام از همين ها مي آيد. اين چيزها را - هر چند ناخودآگاه - موقع كار روي جلوه هاي ويژه در نظر مي آورم.

و يك جمله حكيمانه براي آنهايي كه مي خواهند وارد دنياي گرافيك سه بعدي شوند..
در دام جزييات فني گرفتار نشويد و چشم و ذهنتان را متوجه نتيجه كار بكنيد. بعضي وقتها، شيفته پيچيدگي و جزييات مي شويم و فراموش مي كنيم كه كل كار را چقدر راحت تر مي شد انجام داد.
+ نوشته شده توسط Ehsan.Y در چهارشنبه بیست و دوم شهریور 1385 و ساعت 20:33 |
 

مقدمه :
هر شركت توليدكننده ابزارهاي ضدجاسوس‌افزار تعاريف و استانداردهاي خاصي دارد كه انواع برنامه‌هاي تشخيص‌دهنده و نحوه برخورد با آن‌ها را معين مي‌سازند. اما از سوي ديگر داشتن تعريف‌هاي اختصاصي، اين شركت‌ها را به دردسر ديگري انداخته است.

 

يكي از مشكلات عمده در كار جاسوس‌افزارها، مجموعه تعاريف مشخص كننده آن‌ها است. تعريف چيزي است كه جاسوس‌افزار را از غير آن متمايز مي‌كند. هرچند اشاره كلي اين تعاريف به برنامه‌هايي است كه فعاليت‌هاي كاربر را از تايپ كلمات گرفته تا سايت‌هاي بازديد شده و ديگر اطلاعات خصوصي زير نظر مي‌گيرند. اما معمولا به تهديدهايي اطلاق مي‌گردد كه خصوصيت‌هاي عمومي <تهديد> را ندارند.
 
دسته ‌ديگري از نرم‌افزارها كه وظيفه رساندن تبليغات به كاربر را برعهده دارند نيز با عنوان Adware يا تبليغ‌افزارها معمولا در دسته جاسوس‌افزارها رده‌بندي مي‌شوند. از سوي ديگر برنامه‌هايي هم كه به منظور مبارزه با جاسوس‌افزارها طراحي و توليد مي‌شوند، به طور معمول تبليغ‌افزارها را تحت پوشش خود مي‌گيرند. چرا كه معمولا شركت‌هاي سازنده ضدويروس از پشتيباني اين دو گروه صرف‌نظر مي‌كنند. آنچه مسئله را پيچيده‌تر مي‌كند اين است كه نرم‌افزارهاي ضدجاسوس‌افزار اغلب از طريق نرم‌افزارهاي بارگذار (دانلود كننده)، كوكي‌ها، اسب‌هاي تروا و ابزارهاي برقراري تماس با اينترنت ‌(‌dialers) دست به حمله مي‌زنند و منتشر مي‌شوند.

هر شركت توليدكننده ابزارهاي ضدجاسوس‌افزار تعاريف و استانداردهاي خاصي دارد كه انواع برنامه‌هاي تشخيص‌دهنده و نحوه برخورد با آن‌ها را معين مي‌سازند. اما از سوي ديگر داشتن تعريف‌هاي اختصاصي، اين شركت‌ها را به دردسر ديگري انداخته است. به عنوان مثال، در ماه جولاي گذشته، پس از آن‌ كه مايكروسافت در طبقه‌بندي جديد خود نسبت به تعدادي برنامه تبليغ‌افزار مشهور سختگيري كمتري اعمال نمود، مدعي شد كه بنا به اصول تعريف‌شده خود تن به چنين كاري داده است. بنابر "پايين" بودن ميزان تهديد، عكس‌العمل پيشنهادي برنامه GAIN (محصول كلاريا)، مبني بر چشم پوشي از نرم‌افزار بود و نه پاك كردن آن!

هرچند تعريف‌هاي انتشاريافته مايكروسافت جزئيات چنداني براي بررسي و رد ادعاهاي آن به دست نمي‌دهند، ليكن كاربران زبان به تمسخر و ريشخند طبقه‌بندي جديد آن گشوده‌اند. براي اجتناب از چنين پيامدهايي،‌ ‌اتحاديه نرم‌افزارهاي ضدجاسوس‌افزار‌‌ ‌Anti-‌Spyware Coalition (نشاني
www.antispywarecoalition.org ) كه ائتلافي از شركت‌هاي نرم‌افزاري است، اسناد پشتيباني و تعاريفي را در اين زمينه منتشر نموده‌است كه براي بررسي بيشتر آن‌ها مي‌توان به اين نشاني مراجعه كرد: ‌                      

                                www.antispywarecoalition.org/definitions.pdf 

اين نخستين كوشش در تعريف جاسوس‌افزارها نيست. پيش از اين نيز ائتلافي مركب از چند شركت صنعتي با عنوان‌‌ ‌COAST براي چنين امري وجود داشت. با اين حال به خاطر پذيرفتن يك تهيه‌كننده تبليغ‌افزار در جمع خود، ائتلاف ناموفقي داشتند. تقريبا تمام شركت‌هاي سازنده نرم‌افزار ابزارهاي ضدجاسوس‌افزار عضو‌ ASC‌ هستند. اما هنوز هيچ شركت ضد تبليغ‌افزار عضو اين اتحاديه نيست.

اتحاديه ابزارهاي ضدجاسوسي براي توصيف ابزارهاي جاسوسي چشم اميد به مجموعه تعاريف استانداردي دارد كه در امان ماندن از نرم‌افزارهاي ناخواسته را براي كاربران و تهيه‌كنندگان آسان‌تر مي‌سازد.

تا اينجاي كار مشكل بتوان گفت كه اسناد ASC‌ موفق خواهند بود يا خير. به‌عنوان مثال شركت سان‌بلت سافت‌ور تا‌كنون از عضويت در اين اتحاديه خودداري كرده است. زيرا معتقد است كه تهيه‌كنندگان تبليغ‌افزارها بيشترين بهره را از يكسان‌ بودن تعاريف خواهند برد.
 
نويسندگان تبليغ‌افزارها و جاسوس‌افزارها بسيار خلاق و چالاكند و به همان اندازه‌اي كه براي فريفتن نرم‌افزار ضدجاسوس‌افزار وقت صرف مي‌كنند، در اغواي كاربران نيز مي‌كوشند. بنابراين همسان‌كردن تعاريف به آن‌ها كمك خواهد كرد تا كار خود را با استفاده از روزنه‌هاي احتمالي موجود در تعاريف مذكور به انجام برسانند.

علاوه براين‌ها در برابر اين‌كه خودمان را به چند تعريف محدود كنيم، راه‌هاي بسيار بيشتري براي نوشتن ابزارهاي ضدجاسوس‌افزار وجود دارد. به عنوان مثال، در برابر كدام تهديدها بايد به عكس‌العمل پيش‌فرض "پاك كردن" متوسل شد؟ چه زباني براي استفاده در موافقت‌نامه‌هاي مجوز كاربران مناسب است؟
 

در هنگام نصب، نياز به افشاي چه اطلاعاتي داريم؟ اين‌ها تنها گوشه‌اي از تصميمات مشكل و مهم صنعت  ابزارهاي ضدجاسوس‌افزار هستند. در حالي‌كه اسناد و تعاريف ‌‌ASC هيچ نشانه‌اي از آن‌ها به دست نمي‌دهند.

يكي از ديگر اسناد بالقوه مهم ‌‌ASC به توصيف روند بحث‌هاي تصميم‌گيري براي تهيه‌كنندگاني مي‌پردازد كه از نحوه رتبه‌بندي خود ناخشنودند. به نظر مي‌رسد آگاهي از اين روند، احتمالا براي تهيه‌كنندگان جاسوس‌‌افزار مفيد خواهد بود و از سوي ديگر تعهد قانوني بالقوه‌ آن احتمالا به كمرنگ‌ شدن شيوه رتبه‌بندي نرم‌افزارها خواهد انجاميد. مثلا شركت مك‌آفي كه در زمينه امنيت اينترنت فعال است، در مواجهه با تهيه‌كنندگاني كه به طبقه‌بندي محصولاتشان در دسته تبليغ‌افزارها و جاسوس‌افزارها معترضند،  عبارت PUP ‌را ايجاد كرد كه به معناي"برنامه بالقوه ناخواسته" است و به توصيف مجموعه برنامه‌هايي مي‌پردازد كه در حقيقت "بدافزار" نيستند، با اين حال كاربران پس از آگاهي از بارگذاري ناخواسته اين برنامه‌ها، در صدد پاك كردنشان برمي‌آيند.

‌شركت سمانتك هم با بهره‌گيري از يك فرآيند تعريف كه بيشتر شبيه يك برنامه دوازده مرحله‌اي است، پا به عرصه برنامه‌هاي ضدجاسوس‌افزار گذاشته است. پس در چنين آشفته‌ بازاري اسناد ‌‌ASC براي كاربر بيچاره چه سودي دارند؟ به نظر ما كه خيري در آن نيست. ضمن آن‌كه تعاريف رسمي و فرمول‌بندي شده به جاي محدود‌كردن فعاليت تهيه‌كنندگان تبليغ‌افزارها و جاسوس‌افزارها، بيشتر نرم‌افزارهاي قانوني را تحت فشار قرارخواهد داد. با وجود تمام اين‌ها، علاوه‌بر استفاده از يك نرم‌افزار ضدجاسوس‌افزار و قضاوت آن در مورد چشم‌انداز تهديدها، شما ناچاريد همواره با چشم باز، گوش به زنگ علايمي باشيد كه نشانگر بدافزارها و برنامه‌هاي مزاحم است.‌

ترجمه: محمد امين اتمان‌زاده 

 منبع: پي‌سي مگزين 

 

+ نوشته شده توسط Ehsan.Y در یکشنبه دوازدهم شهریور 1385 و ساعت 22:37 |
 

 


MyTobii P10 كامپيوتري است كه كنترل و مديريت آن توسط حركات چشم انسان صورت مي‌گيرد.


MyTobii P10 كامپيوتري است كه كنترل و مديريت آن توسط حركات چشم انسان صورت مي‌گيرد. اين كامپيوتر كه از يك صفحه‌نمايش پانزده اينچي حساس به اشعه‌هاي چشم استفاده‌مي‌كند، براي كساني طراحي و ساخته شده است كه ناتواني جسمي دارند و قادر به حركت دادن دست يا ديگر اندام‌هاي خود نيستند. كاربران اين كامپيوتر از يك عينك مخصوص استفاده خواهند كرد كه حركات چشم را به سيگنال‌هاي الكتريكي تبديل مي‌نمايد و براي حسگرهاي MyTobii ارسال مي‌كند.

براي اين منظور، كاربر تنها بايد در مقابل صفحه‌نمايش كامپيوتر قرار گيرد تا بتواند از آن استفاده نمايد. اين كامپيوتر همانند ديگر كامپيوترهاي معمولي داراي حافظه رم 512‌‌مگابايتي، هاردديسك چهل‌گيگابايت، ريزپردازنده 3/‌1‌‌گيگاهرتز، پورت USB و كارت شبكه است و روي آن سيستم‌عامل ويندوز اكس‌پي نصب شده است.

+ نوشته شده توسط Ehsan.Y در یکشنبه دوازدهم شهریور 1385 و ساعت 22:26 |